Licz dobrze, bobrze. Gra matematyczna | KapitanNauka.pl
Licz dobrze, bobrze. Gra matematyczna | KapitanNauka.pl
Licz dobrze, bobrze. Gra matematyczna | KapitanNauka.pl
Licz dobrze, bobrze. Gra matematyczna | KapitanNauka.pl
Licz dobrze, bobrze. Gra matematyczna | KapitanNauka.pl

Licz dobrze, bobrze. Gra matematyczna

Kto pierwszy zbuduje tamę?

Wiek:

  • 3 - 6 lat

Umiejętności

Dodawanie i odejmowanie Dodawanie i odejmowanie
Myślenie logiczne Myślenie logiczne
Nauka liczenia Nauka liczenia
Pamięć Pamięć
Data wydania: lipiec 2023
Ilustrator: Katarzyna Nowowiejska

Kto pierwszy zbuduje tamę?

  • Lepsza cena

Wiek:

  • 3 - 6 lat

Umiejętności

Dodawanie i odejmowanie Dodawanie i odejmowanie
Myślenie logiczne Myślenie logiczne
Nauka liczenia Nauka liczenia
Pamięć Pamięć
  • Data wydania: lipiec 2023
  • Ilustrator: Katarzyna Nowowiejska
  • ISBN: 590-49-05917-37-9
Price: 38,96 zł Regular price: 48,70 zł

Najniższa cena w ciągu 30 dni przed aktualną promocją: 44,93 zł

Zamów do 10:00 – wyślemy dziś

Darmowa dostawa od 200 zł
Szybka płatność i dostawa Szybka płatność i dostawa

Zabawa matematyczna dla przedszkolaków

„Licz dobrze, bobrze” (3–6 lat) to gra matematyczna dla przedszkolaków, które dołączają do ekipy pomysłowych bobrów i ścigają się z innymi graczami, układając tamę. Przy okazji ćwiczą liczenie w zakresie 1–20 i umiejętność myślenia logicznego. 

Gracze mają do wyboru dwie rozgrywki: do 10 lub 20. Z pomocą planszy ze wskazówką losują belkę drewna i kombinują, jak ją ułożyć, by jak najszybciej powstała tama. Dzięki żetonom specjalnym mogą zdecydować, jakiej długości belki potrzebują. Wygrywa ten, ko pierwszy ułoży trzy poziomy tamy. 

Licz dobrze, bobrze. Gra matematyczna - wizualizacja; STEM

Metoda STEM w praktyce

Gra „Licz dobrze, bobrze” jest oparta na metodzie STEM (ang. Science, Technology, Engineering, Maths), wykorzystującej nowe podejście do uczenia się, które rozwija umiejętność myślenia logicznego, rozwiązywania problemów i skutecznego komunikowania się.

Doskonalenie kompetencji przyszłości

Gracze kształtują nowe umiejętności dzięki wykorzystaniu naturalnych zdolności, takich jak pomysłowość, chęć eksperymentowania oraz ciekawość świata. Doskonalą przy tym kompetencje przyszłości, m.in. koncentrację, wytrwałość oraz cierpliwość w poszukiwania rozwiązań. 

Plansze i żetony zostały wykonane z grubej tektury, co gwarantuje wytrzymałość nawet podczas najbardziej emocjonujących rozgrywek.

Ilustratorka

Katarzyna Nowowiejska – ilustratorka, tworzy obrazy do filmów animowanych, aplikacji mobilnych i książek.

Ma logo 'CE', jest oznaczony symbolem 'nieprzeznaczony dla dzieci poniżej 3 roku życia' ; Ryzyko połknięcia małych elementów. Przed podaniem dziecku zabawki należy usunąć opakowanie z folii termokurczliwej. Opakowanie należy zachować ze względu na zawarte na nim ważne informacje.Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Do użytku pod bezpośrednim nadzorem osoby dorosłej.

W serii:

Może Cię również zainteresować

Ładowanie...
Powrót do góry